import ไฟล์เสียง 2 เสียงไว้ใน library
ที่ scene 1 คลิกที่ layer 1 , frame 1 เลือกไฟล์เสียง ที่ 1 เลือกเป็น start , loop
ก่อนไป scene 2 ใช้คำสั่ง stopAllsound
scene 2 คลิกที่ layer 1 , frame 1 เลือกไฟล์เสียง ที่ 1 เลือกเป็น start , loop
ก่อนไป scene 1 ใช้คำสั่ง stopAllsound
วันอังคารที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2557
วันอังคารที่ 2 กันยายน พ.ศ. 2557
flash แสดงเวลา
เวลานับลด แล้วไปหน้า game over
stop();
time = 10;
startTime = getTimer();
this.onEnterFrame=function(){
timeNow=Math.floor((getTimer()-startTime)/1000)
if (txttime.text=="0")
{
gotoAndPlay("Scene 3", 1);
delete this.onEnterFrame;
}
txttime.text=time - timeNow;
}
flash แสดงเวลา นับลด
time = 60;
startTime = getTimer();
this.onEnterFrame=function(){
timeNow=Math.floor((getTimer()-startTime)/1000)
txtTime.text=time-timeNow;
}
แบบที่ 2 แสดงเวลา
function fill(xx){
if (xx<10) {
xx = "0" + xx;
}
return xx;
}
function retime() {
var mydate :Date = new Date();
time1.text = fill(mydate.getMinutes());
time2.text = fill(mydate.getSeconds());
}
intervalId = setInterval(this,"retime",500);
stop();
time = 10;
startTime = getTimer();
this.onEnterFrame=function(){
timeNow=Math.floor((getTimer()-startTime)/1000)
if (txttime.text=="0")
{
gotoAndPlay("Scene 3", 1);
delete this.onEnterFrame;
}
txttime.text=time - timeNow;
}
flash แสดงเวลา นับลด
time = 60;
startTime = getTimer();
this.onEnterFrame=function(){
timeNow=Math.floor((getTimer()-startTime)/1000)
txtTime.text=time-timeNow;
}
แบบที่ 2 แสดงเวลา
function fill(xx){
if (xx<10) {
xx = "0" + xx;
}
return xx;
}
function retime() {
var mydate :Date = new Date();
time1.text = fill(mydate.getMinutes());
time2.text = fill(mydate.getSeconds());
}
intervalId = setInterval(this,"retime",500);
วันอังคารที่ 22 เมษายน พ.ศ. 2557
วันศุกร์ที่ 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2554
Scene_Title
บรรทัดที่ 73-75 เพิ่ม
when 3 # help
command_help
end
บรรทัดที่ 157-158
s4 = "คำแนะนำการเล่น"
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4])
บรรทัดที่ 256
def command_help
$scene = Scene_help.new
end
when 3 # help
command_help
end
บรรทัดที่ 157-158
s4 = "คำแนะนำการเล่น"
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4])
บรรทัดที่ 256
def command_help
$scene = Scene_help.new
end
Scene_help
class Scene_help
def main
s0 = "คำแนะนำการเล่น"
s1 = "1. กดลูกศร ทิศทางต่างๆ เพื่อเลื่อนตำแหน่งตัวละคร"
s2 = "2. เมื่อพบกับตัวละครอื่นๆ กดปุ่ม enter เพื่อพูดคุย หรือสำรวจสิ่งของ"
s3 = "..."
s4= "กดปุ่ม enter กลับไปหน้าจอ tilte"
@command_window = Window_Command.new(500, [s0,s1, s2,s3,s4])
@command_window.x = 20
@command_window.y = 20
Graphics.transition
Graphics.freeze
@command_window.dispose
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Title.new
end
end
end
def main
s0 = "คำแนะนำการเล่น"
s1 = "1. กดลูกศร ทิศทางต่างๆ เพื่อเลื่อนตำแหน่งตัวละคร"
s2 = "2. เมื่อพบกับตัวละครอื่นๆ กดปุ่ม enter เพื่อพูดคุย หรือสำรวจสิ่งของ"
s3 = "..."
s4= "กดปุ่ม enter กลับไปหน้าจอ tilte"
@command_window = Window_Command.new(500, [s0,s1, s2,s3,s4])
@command_window.x = 20
@command_window.y = 20
Graphics.transition
Graphics.freeze
@command_window.dispose
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Title.new
end
end
end
Scene_help
class Scene_help
def main
s0 = "คำแนะนำการเล่น"
s1 = "1. กดลูกศร ทิศทางต่างๆ เพื่อเลื่อนตำแหน่งตัวละคร"
s2 = "2. เมื่อพบกับตัวละครอื่นๆ กดปุ่ม enter เพื่อพูดคุย หรือสำรวจสิ่งของ"
s3 = "..."
s4= "กดปุ่ม enter กลับไปหน้าจอ tilte"
@command_window = Window_Command.new(500, [s0,s1, s2,s3,s4])
@command_window.x = 20
@command_window.y = 20
Graphics.transition
Graphics.freeze
@command_window.dispose
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Title.new
end
end
end
def main
s0 = "คำแนะนำการเล่น"
s1 = "1. กดลูกศร ทิศทางต่างๆ เพื่อเลื่อนตำแหน่งตัวละคร"
s2 = "2. เมื่อพบกับตัวละครอื่นๆ กดปุ่ม enter เพื่อพูดคุย หรือสำรวจสิ่งของ"
s3 = "..."
s4= "กดปุ่ม enter กลับไปหน้าจอ tilte"
@command_window = Window_Command.new(500, [s0,s1, s2,s3,s4])
@command_window.x = 20
@command_window.y = 20
Graphics.transition
Graphics.freeze
@command_window.dispose
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Title.new
end
end
end
วันเสาร์ที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553
หน่วงเวลา flash delay
on (release) {
setTimeout(delay, 1000);
function delay() {
trace("ทำอะไรก็ว่าไป");
play();
}
}
setTimeout(delay, 1000);
function delay() {
trace("ทำอะไรก็ว่าไป");
play();
}
}
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)
poke scarlet pokedex
https://www.dualshockers.com/pokemon-scarlet-violet-full-pokedex/ [001 Sprigatito] 08000000 03075530 00000000 0000038A [002 Floragato] 0800...
-
++วิธีการหมุนรูบิค (Rubik) ให้ครบ 6 ด้าน แบบง่ายๆ(ตอนที่1)++ ++วิธีการหมุนรูบิค (Rubik) ให้ครบ 6 ด้าน แบบง่ายๆ(ตอนที่1)++ ขั้นตอนการแก้รูบิค...

