บรรทัดที่ 73-75 เพิ่ม
when 3 # help
command_help
end
บรรทัดที่ 157-158
s4 = "คำแนะนำการเล่น"
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4])
บรรทัดที่ 256
def command_help
$scene = Scene_help.new
end
วันศุกร์ที่ 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2554
Scene_help
class Scene_help
def main
s0 = "คำแนะนำการเล่น"
s1 = "1. กดลูกศร ทิศทางต่างๆ เพื่อเลื่อนตำแหน่งตัวละคร"
s2 = "2. เมื่อพบกับตัวละครอื่นๆ กดปุ่ม enter เพื่อพูดคุย หรือสำรวจสิ่งของ"
s3 = "..."
s4= "กดปุ่ม enter กลับไปหน้าจอ tilte"
@command_window = Window_Command.new(500, [s0,s1, s2,s3,s4])
@command_window.x = 20
@command_window.y = 20
Graphics.transition
Graphics.freeze
@command_window.dispose
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Title.new
end
end
end
def main
s0 = "คำแนะนำการเล่น"
s1 = "1. กดลูกศร ทิศทางต่างๆ เพื่อเลื่อนตำแหน่งตัวละคร"
s2 = "2. เมื่อพบกับตัวละครอื่นๆ กดปุ่ม enter เพื่อพูดคุย หรือสำรวจสิ่งของ"
s3 = "..."
s4= "กดปุ่ม enter กลับไปหน้าจอ tilte"
@command_window = Window_Command.new(500, [s0,s1, s2,s3,s4])
@command_window.x = 20
@command_window.y = 20
Graphics.transition
Graphics.freeze
@command_window.dispose
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Title.new
end
end
end
Scene_help
class Scene_help
def main
s0 = "คำแนะนำการเล่น"
s1 = "1. กดลูกศร ทิศทางต่างๆ เพื่อเลื่อนตำแหน่งตัวละคร"
s2 = "2. เมื่อพบกับตัวละครอื่นๆ กดปุ่ม enter เพื่อพูดคุย หรือสำรวจสิ่งของ"
s3 = "..."
s4= "กดปุ่ม enter กลับไปหน้าจอ tilte"
@command_window = Window_Command.new(500, [s0,s1, s2,s3,s4])
@command_window.x = 20
@command_window.y = 20
Graphics.transition
Graphics.freeze
@command_window.dispose
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Title.new
end
end
end
def main
s0 = "คำแนะนำการเล่น"
s1 = "1. กดลูกศร ทิศทางต่างๆ เพื่อเลื่อนตำแหน่งตัวละคร"
s2 = "2. เมื่อพบกับตัวละครอื่นๆ กดปุ่ม enter เพื่อพูดคุย หรือสำรวจสิ่งของ"
s3 = "..."
s4= "กดปุ่ม enter กลับไปหน้าจอ tilte"
@command_window = Window_Command.new(500, [s0,s1, s2,s3,s4])
@command_window.x = 20
@command_window.y = 20
Graphics.transition
Graphics.freeze
@command_window.dispose
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Title.new
end
end
end
วันเสาร์ที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553
หน่วงเวลา flash delay
on (release) {
setTimeout(delay, 1000);
function delay() {
trace("ทำอะไรก็ว่าไป");
play();
}
}
setTimeout(delay, 1000);
function delay() {
trace("ทำอะไรก็ว่าไป");
play();
}
}
วันพฤหัสบดีที่ 4 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553
วันพฤหัสบดีที่ 7 ตุลาคม พ.ศ. 2553
วันศุกร์ที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2553
ความรู้เกี่ยวกับ flash
ข้อความในปุ่มตอบถูก-ผิด
พิมพ์ Right or Wrong
F8 convert to grahpic
f8 convert to movie clip
ทำภาพเคลื่อนไหว จากเล็กไปหาใหญ่สุด แล้วกลับมาเท่าขนาดจริง
layer2 กำหนด action script หัวท้าย stop
ที่ layer1 เฟรม 1 กำหนดความสูง ความกว้างของ mc เป็น 1 ทั้งคู่
คำสั้งที่ปุ่ม ในการโหลด mc มาใช้
on (release) {
tellTarget ("mc1") {
gotoAndPlay(2);
}
}
คะแนนเพิ่ม score
var score:Number;
คำสั่งในปุ่มข้อที่ถูก
score++;
score2.text=score;
สุ่มตัวเลข
on (release) {
var no:Number;
no = Math.floor(Math.random()*20);
nom.text = no;
gotoAndStop(no);
}
ทำแขนการ์ตูนขยับ
พิมพ์ Right or Wrong
F8 convert to grahpic
f8 convert to movie clip
ทำภาพเคลื่อนไหว จากเล็กไปหาใหญ่สุด แล้วกลับมาเท่าขนาดจริง
layer2 กำหนด action script หัวท้าย stop
ที่ layer1 เฟรม 1 กำหนดความสูง ความกว้างของ mc เป็น 1 ทั้งคู่
คำสั้งที่ปุ่ม ในการโหลด mc มาใช้
on (release) {
tellTarget ("mc1") {
gotoAndPlay(2);
}
}
คะแนนเพิ่ม score
var score:Number;
คำสั่งในปุ่มข้อที่ถูก
score++;
score2.text=score;
สุ่มตัวเลข
on (release) {
var no:Number;
no = Math.floor(Math.random()*20);
nom.text = no;
gotoAndStop(no);
}
ทำแขนการ์ตูนขยับ
Flash ทำแขนขยับ
F8 แปลงแขนให้เป็น graphic
F8 แปลงจาก graphic ไปเป็น movie clip แล้วจึงทำภาพเคลื่อนไหว
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)
poke scarlet pokedex
https://www.dualshockers.com/pokemon-scarlet-violet-full-pokedex/ [001 Sprigatito] 08000000 03075530 00000000 0000038A [002 Floragato] 0800...
-
++วิธีการหมุนรูบิค (Rubik) ให้ครบ 6 ด้าน แบบง่ายๆ(ตอนที่1)++ ++วิธีการหมุนรูบิค (Rubik) ให้ครบ 6 ด้าน แบบง่ายๆ(ตอนที่1)++ ขั้นตอนการแก้รูบิค...





